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基本コンボ等など
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コンボ後の狼ゲージ 基本コンボの狼ゲージの残り具合を調べた。 狼ゲージが約半分の状態からコンボをスタートして、 エリアル後に即5Dをした状態になる。 下の写真がスタート時のおおまかな量。 【A C 6D JA 着地D】 5B 2C リヒト 9D【JB JA 着地D】 5B 2C JB(jc) JB JC A始動からのリヒトコン dm1855 【C 6D JA 着地D】 5B 5C リヒト 9D【JB JA 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC リヒトコン dm2634 【C 6D JA B 空中ダッシュJB JC 着地B JB 3D JA 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC 慣性コン dm2494 【brJA C Aケニ 着地D】 2C 6B 解除 2C 6C1 ローゼン 2C JB(jc) JB JC dm2585 【brJA C Aケニ 着地D】 2C 6B 解除 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC dm2539 【brJA C Aケニ 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC dm2248 【C 6D JA 着地C Aケニ 着地D】 2C 6C1 3C イェーガー 5B イェーガー 2C JB(jc) JB JC dm2895 【C 6D JA 着地C Aケニ 着地D】 2C 6C1 3C ローゼン 2C JB(jc) JB JC dm2936
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必殺技ナハト・イェーガー … 236A シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B ナハト・ローゼン … 236C モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorBorC(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 79 性 能 : [ゲシュヴィント可能][同技補正] ガードさせて五分の突進技。CH時はのけぞりが大きく増える。 端付近で3Cから繋ぐのが基本。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 89 性 能 : [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [FC対応技] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 1000 初段補正 : 100 乗算補正 : 89 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] brJAで追撃可能。FC中なら6D 【JA】で追撃できる。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 1050 初段補正 : 90 乗算補正 : 92 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [同技補正] しゃがみ食らいやCH、空中食らいからでないとコンボに繋げられないので注意。 モーント・リヒト … (空中で)214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 82 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [端張り付き効果] [同技補正] しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中は4+Cで停止、他のレバー+Dで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向にラーゼン・ヴォルフに派生する。ラーゼンより少し高度が高い。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorBorC(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 1000 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABCそれぞれ別判定)] 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 空中では合計2回までしか同じケニを出せず、着地をはさむと制限が解除される。 アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度、Cで真下に突進する。 攻撃力 : 1000 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] しゃがみガード可能なので注意。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : ーー 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 一段目がヒットしない場合はそこで終了。 一段目が当たった場合硬直終了まで完全無敵。 ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : (全体2466、狼の場合2706) 性 能 : [一段目(空中ヒット時)叩き付け効果] [二段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵あり] 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。
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test
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 相手の3Cはこちらの立Cよりリーチは短い。 相手のアイテムによって立ち回りが変わるため、 開幕前からネクストアイテムをきちんと把握しておくこと。 泡は手から離れるまでは飛び道具扱いのため消すなら手から離れた後で。 【立ち回り】 【総合】 JCと2B立Bあたりが長いがカウンターかゲージ使うか6Aや立Cに繋げられなければ、 ダメージを伸ばしたり運んだり出来ないのでヴァルケンのリーチを活かして、 懐に入られないように間合いを維持すると相手はかなり苦しくなる。 逆に間合いを離しすぎると武器変えられたり泡撒かれるので立Bや6Cが届く距離を維持して、 飛び込むときは6Aや2Cが怖いので横より上から押さえる感じがベスト。 【開幕】 【遠距離】 泡出されたら持続の長い犬JBか地上Aケニが機能する。 ミサイル3つ同時発射は、爺でもタイミング良くhj>前方空中ダッシュで避けれる。 爆弾を引いた瞬間から犬で突っ込むチャンス。 6A警戒で走って突っ込むもあり、普通にC使うもありで見逃さないようにする。 【中距離】 爺立Cが届いてかつ相手の3Cが届かない間合いが一番だが相手の機動力が高いので維持が難しい。 JCに空でかち合うとタイミング次第で犬も負けるため、 相手が飛んだら犬で懐に潜るのが安定する。 ぶっぱマミサが飛んでくる距離でもあるので、きっちりガードして最大リターンを取りたい。 犬で釣っていくという選択肢もありかと。 猫棒は発生早いが、戻りが遅いので犬状態なら振りをスカせば5CJAが確定する。(特に空中猫棒) 【近距離】 5A固めからのフライパンやスワローは5Aで反撃出来るが、ディレイ2Aに負けるので微妙。 そのためバリガでじっと我慢し、距離を話すのが一番安定する。 また、固めルートの締めのB→2B→Cはどこでもディレイ3Cがジャンプ逃げ防止になっていて、 かつコマ投げが逆択になってるので凌ぎ切るまで集中を切らさない。 バットは空方向へ判定がないので6B>Jバリガでスカ誘発すると楽に攻め継続できる。 【状況別】 【空対空】 空投げ中心で行く。 相手のJCがきついので出来ればこの状況にはなりたくはない。 【地対空】 潜って狼立B安定。 相手のジャンプが見えたら積極的に潜っていきたい。 【空対地】 Aアイゼンが相手のジャスト6A以外に勝てるため積極的に振っていきたい。 【起き攻め】 切り返しが無い相手なので一度捕まえればそのまま倒し切りたい。 【被起き攻め】 プラチナの3C 泡にリスク追わせられない。 出されても割りきっていく。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 投げのダメージが大きく事故ったら一貫の終わりなデカぶつ 【立ち回り】 とにかく事故らない立ち回りが重要 どれだけ寒く立ち回るかが勝利のカギ 始めからタイムアップ勝ちを視野に入れるのも手 【総合】 中~遠距離維持は必須 近付かれたら狼で反対側に逃げるように 5C先端距離以上を維持が理想 スパークボルトは当たったらそこから死が見えるので当たらないように 【開幕】 飛びは向こうの5Cに引っかかるのでバクステ安定 【遠距離】 スパークボルト撃てる状態ならば基本その場でジャンプ2段 磁力が付いてもやっていけるので最低限ガードしないと一気に持っていかれる 磁力付けられた状態で無理やりコレダーで吸おうとする奴には6Cをお見舞いしよう 【中距離】 磁力付きの状態でこの距離は向こうの6Aが来ると思われる しっかり3C、2Bで止めていこう。 スレッジは5Bで止まるので焦らないように、狼4CJAも有り 【近距離】 この距離は試合中は起き攻め以外あってはならない距離なので なってしまったらとにかく逃げる この距離でのバクステは5Cで狩られるので厳禁 【状況別】 【空対空】 向こうのJCが強いのでぶつかってはならない。届かない距離なら 即空中Aケーニヒ。狼JAで当てていくのも有り 【地対空】 5C先端辺りに相手が着地する距離なら 5Cを空中の相手に当てる感じで 狼立ちBはJ2Cのタイミング空かしがあるので注意 余裕があるなら2C BケーニッヒもC移動でその後動ける事もあってリスクは少ないので飛んだら振っていこう 【空対地】 向こうの2Cは範囲内ならアイゼンも発生前に潰されるのでアイゼンをする時は 2Cの間合い外で、ゲージがある時はホイールも警戒 【起き攻め】 放棄が事故も無く安定だが あえてやるならガードさせて有利フレームを取れるディレイ6Cが有効 2Cを擦られたらカウンターするのでご利用は計画的に バクステジェネドラ、ホイール、2C、この辺りは起き攻めするつもりなら 間違っても貰ってはいけないので起き攻めで貰わない自信があるときには起き攻めをどうぞ 【被起き攻め】 受身狩りコレダーは受身を取らない 受身狩りが豊富なキャラなので相手の行動を見て受身をしっかり選択するように 【被画面端】 ジャンプ逃げ狩りコレダーには気をつけて 危ない距離と判断したのなら直ぐに反対側に逃げるように 【割り込みポイント】 【固め】 立ちB先端をちまちま当てる感じで、崩れたらしっかりダメージを取っていこう
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので 安定するレシピを取るのも一つの正解です 【Bケニ7CJD】 JC 着地拾いが難しすぎ、何かコツがあるのか? 練習あるのみです キャラによって判定が違うので 人によってやりやすいキャラ等が分かれます Bケニを当てた後相手の頭が地面に向いたモーションの時に出来るだけ相手の下でJCを当てると成功しやすいです ケニのディレイ等で頑張って調整しましょう ジョーカー式は今作も6B重なるんですか? 重なります 狼状態でAやJAを当てたあとはどのコンボするのがいいんですか? 狼ゲージが多いときはBケニ、少ない時はJB3CJA、なくなりそうな時はJAAAJBJA JC追い討ち〆の利点って何? 相手の緊急回避を誘えるので起き攻めしやすくなります 6C→【Aケニ→Bケニ→…、が全く繋がる気配が無いんですが 相手吹っ飛ぶ→相手壁バウンド(の間に自分D犬化→地Aケニ) これができる距離を自分で覚えるでおk 【A>B>JB>3C>JA>着地D】>2Cってコンボの2Cがまるで成功しないんですが JBは出来るだけ相手の近くで当たるようにHJディレイJBか空中ダッシュJB JAは低めで当てる、後は練習あるのみです 6Bやローゼン>D>C+Aが狼JAが出ないで着地Aになってしまいます。 Aが出るのはAの入力が遅いです、Aが出ないのはAの入力が早いです ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなの練習できますか? 全部パッドで出来ます ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 C>C+A 急いでやりましょう、最初に3C等下方向にすると速度うp ヴァルケンのコンボの〆をJCではなく狼JBで〆ている人をよく見る気がするんですが、これのメリットはなんですか? 有利Fが一番多く稼げます、 出来る起き攻めも増えますがダメージは下がります キャバリエをぶっぱするラムダへの対策がわかりません。 狼4Cで避けるか直ガして2Aを出しましょう、バクステ読みローゼンもありといえばありです ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう 【5Cor7C JB*2 D】 5B 2C JB(jc) JB JCのJB*2の後の変身のタイミングがわからない 着地D即5Bです ウロボロスをガードした後は、素直にガードするべきでしょうか? ガード以外では飛んだのを見てから6A、狼変身対空、投げすか3C読みのガード等が選択肢です ガトで出すと2Bは相手が良くしゃがみ食らいになるんだけど何故だ? ブレイブルーではガード硬直中に崩されると 直前のガード硬直と同じ食らい姿勢になります 例えば2A 2Bのリボルバーアクションを2Aに対ししゃがみガード、2Bに対し立って食らった場合、 2Bがしゃがみ食らいになります 2BCで相手のしゃがみモーションを確認してローゼンに繋げられるとおいしいので確認すべし 爺2Bは使い道増えたかい? 硬直少ないから牽制でも活躍やで! コンボの拾いでも重宝します 爺は荒らしてなんぼと思ってるんだけど、きちっとした立ち回りってできる? できます、 立ち回りはみんな違って、みんな良い 立ちB拾いは無理してやるものじゃないとおもう 合格、それが正解 2B拾いなら6Cの為の高度調整がいらなくて簡単 ジョーカー式ってなぁに? 狼JB2CJB着地D6B重ね みんな相手が寝っぱなしを決め込んでる時はどうやって対応してるの? 人2B、2A、狼A等がローリスク 補正が切れたときに2Cが当たればそのまま倒せる勢いなので欲張りな人はどうぞ
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トレーニングでガード崩しの練習ってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-11-30 20 30 52 CPU戦でおk
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メニュー トップページ 携帯用メニュー - CENTRALFICTION Ver2.0 CENTRALFICTION Ver2.0 前作からの変更点 コンボルート - CENTRALFICTION Ver1.0 CENTRALFICTION Ver1.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ コンボ後の狼ゲージ + CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ Unlimited + CHRONO PHANTASMA Ver1.11 CHRONO PHANTASMA Ver1.11 前作からの変更点 コンボルート + CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA キャラクター設定 前作からの変更点 初心者質問まとめ 略称・表記 動画リンク Q&A 小ネタ コンボ解説 基本コンボ コンボルート ODコンボ + CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ + CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ キャラクター設定 前作からの変更点 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め 崩し 参考動画 Q&A 小ネタ 初心者道場 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ + CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め&崩し Q&A 小ネタ 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 WG00/00%・・・ヴォルフゲージのコンボ始動時に必要な目安/WG最大値からコンボを始めた場合に残る目安 コンボの〆について JC追い打ち ヴァルケンのもっともポピュラーな締め方の一つ。 一定以上の高度or上慣性付きの状態のJCでダウンを取った後再度JCを出しながら着地する JCを出す事自体にリスクは無いので出せるならだしておくこと 二度目のJCに対して青バースト、緊急回避以外の行動を取ろうとしていた場合に JCが青ビートで刺さり再びダウンする 狼JB2CJB着地D6B重ね 狼JB2CJB垂直DJC重ね 通称ジョーカー式 ジョーカー氏が多用していたせいでその名がついたとか この締め方も多くのヴァルケン使いに使われている 一定以上の距離、高度を調整すれば相手の緊急回避に対し リバサを防ぎつつガードさせて大幅有利の6B、JCを重ねることが出来る 高度調整を失敗すると相手が最速緊急回避をしていてもかさならない場合があるので注意 アイゼン 変身解除に慣れていない場合やヴォルフゲージの節約、狼状態で攻めを継続したい場合に。 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定 高空では追い打ちJCが間に合う。 ゲージが有るならJCの後にフルークを入れてもいい。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはヴォルフゲージ回復に優れているので狼での攻め継続がし易くなる。 但し、〆た後は若干距離が離れるので起き攻めはややし辛いか。 空投げ締め 主にテイガーに使用される 投げ抜けさせてJD 後ろ空中ダッシュJDで距離を離したり 受身狩りの起点になる 相手が投げ抜けしなかった場合J行動回数が復活しない 基本 2A 5B 5C イェーガー dm1400/12% (ゲージ50%使用)2A 5B 3C イェーガー シュツルム dm2915/12% イェーガーからのシュツルムはゆっくりと (ゲージ50%使用)【A B Bケニ JBケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC フルーク dm3230/29% 中央 2A 2C ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3398/54% WG20%/50% 2A 2C 6B ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C リヒト 2D【 Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3537/55% WG30%/50% (しゃがみ食らい)2A 5B 5C ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3367/56% WG20%/50% 2B始動もこのコンボになる (しゃがみ食らい)5B 5C ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B 2C 6C リヒト2D【Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C JD【 JA(jc) JD】 JC 3992/59% WG20%/60% (しゃがみ食らい)5B 5C ローゼン 9D【 JB 3C JAA 着地D】 2C 6C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm4060/60% WG50%/60% 5B 5C イェーガーRC 2C 6B1 5C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3898/42% WG20%/50% 6BFC 2C 5C ローゼン 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C リヒト 2C>HJD【 JB 3C JA 着地D】 2C イェーガー 2C HJB(jc) JB JC フルーク 7703/35% ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、白面、マコトAケニが持続当てかつJC拾いなので結構な位置限 画面端付近 2A 5B 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3311/56% WG1%/50% 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ JAケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm4057/61% WG1%/60% 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc)】 JC dm4930/57% WG20%/50% シュバルツ ヴァイス 5D【 JD】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm5136/73% WG20%/50% 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】JB(jc) JB JC dm2720/50% WG20%/50% 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ JAケニ JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3289/55% WG20%/30% 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】 HJB(jc) JC dm3892/55% WG30%/70% 【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm4367/61% WG40%/70% 画面端限定 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C リヒト HJB(jc) JC dm2512/39% WG40$/80% 【A B JAAdl JAケニ 2C JD】 着地2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】JB(jc) JB JC dm3002/53% WG30%/50% 難易度が高いがCS2から変わらず理想的なリターンのコンボ、JAA後か2C拾いに多少のディレイを掛ける必要がある 端背負い始動でも位置を入れ替えられる 【JA B 空中ダッシュJB 3C JAA 着地D】 2C 6B 2C 6C リヒト 2D【 Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3195/53% WG20%/60%/ 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 8D【 JD】 JB(jc) JC dm3506/53% WG55%/75% 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3410/54% WG40%/100% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】 JB(jc) JC dm3916/60% WG50%/75% 【B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 【JD JB JA 着地D】 5B 2C HJD【JA(jc)】 JC dm4610/62% WG40%/99% (ゲージ100始動)シュツルムRC D【 B JAA JAケニ 3C 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ>JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJB(jc)JB JC フルーク dm6193/0% WG30%/100% 橋背負シュツルム通常ヒット用 EXコンボムービー【CRASH NOISE】より (50%使用)6BFC 5B 2C 5C シュバルツRC 5C ローゼン ディレイ9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C リヒト 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJB(jc) JB JC フルーク dm7546/22% 投げ始動 投げ 空シュバルツor空イェーガー 5D【 JD】 2B 2C 6C リヒト 2D【 Bケニ JAケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【JA(jc)】 JC dm3173/50% WG30%/50% 投げ 空シュバルツor空イェーガー 5D【 JD】 2B 2C 6C 6B ローゼン 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3356/50% 6投げ イェーガー 白面 バング 4投げ イェーガー ジン ノエル 6投げ 空イェーガーor空シュバルツ 2C 6B 5C JB リヒト 5D【JAケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C HJB(jc) JC dm3347/50% アラクネ用 6投げ 空イェーガーor空シュバルツ 2D【Aケニ 5C JD】2C 6C 2C 6B1 ローゼン 2D【Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3463/52% WG50%/75% アラクネ用 EXコンボムービー【CRASH NOISE】よりvauAm2y